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Cómo desarrollar una aplicación "hola mundo" para iphone en xcode

Cómo desarrollar una aplicación



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Hoy vamos a codificar una aplicación "Hello World" para iPhone / iPod touch, para obtener un ejemplo realmente simple para desarrollar en el objetivo C. Porque todos deben entender esto primero ...

Hemos configurado nuestra "Aplicación de vista única" en la última guía, ahora a la izquierda vemos algunos archivos. Para nosotros, son solo tres archivos en este momento: ViewController.m, .hy .xib

Si hacemos clic una vez en el archivo ViewController.xib, vemos que contiene nuestra interfaz de usuario, que veremos como la aplicación en nuestros dispositivos. Arrastrando y soltando desde el menú de la derecha podemos agregar y posicionar ...

Aquí puede ver el lado derecho de la captura de pantalla anterior. Verá que podemos arrastrar y soltar todos los objetos de interfaz nativos desde el menú de la derecha, a nuestra interfaz en el medio y establecer algunas configuraciones arriba

Para nuestra aplicación, usamos una etiqueta y un objeto de botón y los colocamos en la posición que nos gusta en la pantalla.

Ahora tenemos que borrar nuestra etiqueta en el archivo .h dándole un nombre. Así que haga clic una vez en el menú de la izquierda en ViewController.h. Ahora agrega el código que está seleccionado en la pantalla de arriba ...

Con este Código le decimos al iPhone, nos gustaría usar una Etiqueta, llamada "ourLabel" en nuestra Aplicación, para establecerle texto u otras configuraciones ...

Vamos a conectar el objeto Etiqueta con nuestra Etiqueta en la Interfaz ... Para eso, vaya a ViewController.xib, haga clic una vez en el pequeño cuadro, mantenga presionada la tecla "ctrl" y el botón del mouse y arrastre una línea a nuestra etiqueta

Seleccione "ourLabel" del pequeño menú negro. Ahora hemos conectado el objeto Etiqueta "ourLabel" con la Etiqueta en la interfaz de usuario ... Cada vez que usamos "ourLabel" en el Código, nos referimos a esta Etiqueta ahora

Para arrastrar una línea desde el cuadro pequeño a un objeto, debemos mantener presionado el "botón ctrl" en el teclado y el mouse en el cuadro y soltar el mouse sobre la etiqueta o el botón que queremos conectar ...

Ahora veamos qué hemos hecho en el simulador de iPhone. Para eso, simplemente presione el botón de reproducción grande en la parte superior izquierda de XCode. Luego espere hasta que vea el iPhone simulado en su Mac

El simulador de iPhone se ve así ... Puedes ver la interfaz que construimos en el Interface Builder antes ... Ahora vamos a darle al botón una acción, para terminar nuestra primera aplicación "Hello World".

Para agregar código de trabajo, haga clic una vez en ViewController.m en nuestro menú de la izquierda. Aquí puede ver lo que está haciendo su aplicación ... XCode agregará el código no seleccionado por defecto, el código seleccionado tenemos que agregar.

Solo agregamos una IBAction, llamada "sayHelloWorld". Entre {...} agregamos el Código, que se ejecutará, después de llamar a la acción ... En nuestro caso: ourLabel debería cambiar su texto a "Hello World" ...

... su alineación del texto al centro y su color de fondo al amarillo. Ahora conectaremos la acción con nuestro botón en el generador de interfaces.

Para hacer eso, cambiamos a ViewController.xib, y como hemos hecho antes, hacemos clic y mantenemos presionada la tecla ctrl y el botón del mouse mientras arrastramos una línea desde nuestro botón hasta el pequeño cuadro de la izquierda. Que soltar ...

Ahora se abre una pequeña ventana, con nuestra acción "sayHelloWorld" en la que se puede hacer clic ... Recordamos que esa fue la acción que escribimos en el archivo * .m antes. Entonces hacemos clic en el Nombre de las acciones en la ventana para conectarlo ...

Ahora hicimos lo siguiente ... Agregamos una Etiqueta y un Botón en el archivo .xib. Creó un objeto de etiqueta, llamado "ourLabel" en el archivo .h y una acción llamada "sayHelloWorld" en el archivo .m. También nosotros...

... conectó el objeto "ourLabel" con nuestra etiqueta y el botón con nuestra acción. Así que estamos listos para presionar Play nuevamente y ver lo que hemos hecho en el Simulador de iPhone ...

En Simulator vemos lo que hemos hecho, todo es como lo hemos configurado, ahora queremos llamar a nuestra acción, presionando el Botón ...

Después de presionar, verá que nuestra etiqueta está llena con nuestro texto, su color de fondo es amarillo y la alineación cambió al centro ... Parece que nuestra aplicación "Hello World" está terminada. :-)

Resumen: los archivos * .h se usan (básicamente) para descifrar nuestros objetos ... Aquí decleamos una Etiqueta, un Campo de Texto o Botones, les damos nombres para conectarlos con nuestros objetos visuales de Interface Builder ...

Los archivos ... * .m son para nuestras acciones y la principal codificación importante. Aquí le damos a nuestra App todas las funciones que debería hacer con los objetos. Y obtuvimos los archivos .xib para colocar nuestros objetos en la interfaz

El siguiente cómo será cómo usar el controlador de navegación UIN, porque desarrollaremos una aplicación con un listado y un cambio de vista después de seleccionar un elemento de la lista. Con esto puedes crear tu primer ...

... aplicación realmente impresionante, con múltiples vistas y un uso de vista de tabla. Si tiene preguntas para cualquier paso, o si explico demasiado rápido, déjeme un comentario para mejorar mis próximas guías Gracias :-)


Ver el vídeo: Cómo hacer apps para iphone - 01 Instalar Xcode (Agosto 2022).